https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/issue/feed CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media 2024-03-07T00:00:00+07:00 Dr. Mochammad Arifin, S.Pd., M.Si. marifin@dinamika.ac.id Open Journal Systems <p align="justify"><img src="https://e-journals.dinamika.ac.id/public/site/images/marifin/edisi-oktober-vol.-3-no.-2-2024.png" alt="" width="1349" height="1908" /></p> <p align="justify"><strong><span style="font-weight: 400;"><strong>CandraRupa: Journal of Art, Design, and Media</strong> (e-ISSN: <strong><em>2714-8076</em></strong>) is a scientific journal based on Art, Design, and Media published by Universitas Dinamika. Candrarupa is an article that contains conceptual, research resumes, and book reviews. The development of Art, Design, and Media is the primary goal of this journal as the main foundation in both theoretical and practical forms. In addition, CandraRupa is published twice a year on <strong>MARCH </strong>and <strong>OCTOBER</strong> which has published for the first time in <strong>2019</strong> by Universitas Dinamika Surabaya. </span></strong></p> <ol> <li><strong>Journal Title: </strong>CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media</li> <li><strong>Initial:</strong> CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media</li> <li><strong>Publication Frequency: </strong>2 issues per year</li> <li><strong>Online ISSN:</strong> <a href="http://issn.pdii.lipi.go.id/issn.cgi?daftar&amp;1570006838&amp;1&amp;&amp;">2714-8076</a></li> <li><strong>Publisher:</strong><a href="https://www.dinamika.ac.id/">Universitas Dinamika</a></li> <li><strong>Email : </strong>candrarupa@dinamika.ac.id</li> <li><strong>DOI</strong>: <a style="font-family: Calibri; font-size: 12pt; background-color: #ffffff;" href="https://doi.org/10.37802/candrarupa">https://doi.org/10.37802/candrarupa</a></li> </ol> https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/537 Perancangan Set Meja Makan Menggunakan Konsep Space Saving dengan Jerami Sebagai Unsur Hias 2024-01-11T14:51:34+07:00 Ahmad Khoirul Musadid 161260000393@unisnu.ac.id DS. Drajad Wibowo dragong917@gmail.com Achmad Zainudin dzain@unisnu.ac.id <p><em>F</em><em>urniture</em> merupakan produk pelengkap yang dibutuhkan dalam kehidupan, baik interior dan eksterior. Perkembangan kebutuhan dan desain <em>furniture </em>juga mengalami peningkatan yang baik dan dapat menyesuaikan kondisi juga manfaatnya. Peningkatan jumlah penduduk setiap tahun dapat mempengaruhi dalam perkembangan desain baik hingga hunian dan kebutuhan lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan ide perancangan desain <em>furniture</em> yang mempunyai kekuatan, kenyamanan, keunikan dan <em>fleksibel</em> terhadap ruang, yaitu konsep <em>space saving</em>. Material yang digunakan dalam penelitian menggunakan kayu jati sebagai material utama dan jerami padi sebagai unsur hias. Metode penelitian perancangan ini menggunakan pendekatan <em>design thinking</em> yang mempunyai lima tahapan perencanaan yang sesuai dengan konsep perancangan, yaitu: (1) <em>Empathize,</em> (2) <em>Define</em>, (3) <em>Ideate</em>, (4) <em>Prototype</em>, (5) <em>Test</em>. Data informasi yang dikumpulkan melalui observasi lapangan dengan wawancara pada narasumber terkait dan observasi melalui sumber media terkait, yang mana data tersebut dapat menjadi panduan penelitian. Penelitian yang bersifat kualitatif ini dilakukan dengan menjalankan langkah-langkah metodologis: (1) mengumpulkan data sumber masalah; (2) Menyusun konsep desain; (3) membuat sketsa alternatif; (4) memilih desain terpilih dari alternatif desain yang tersedia; dan (5) menjalankan tahap perwujudan produk. Perancangan desain perpaduan ide konsep <em>furniture</em> <em>space saving</em> yang mengarah pada fungsional dan menjadi konsep utama yang dipadukan dengan kaki gaya <em>Scandinavian</em> (sisi estetik), dan jerami sebagai unsur hias pada top meja utama dapat menjadi sebuah pembelajaran sehingga menghasilkan produk yang modern, <em>fleksibel</em>, dan mudah dalam penyimpanan serta pengemasan. </p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/580 Strategi Manajemen Acara Festival Sinema Akhir Tahun (SAT) Sebagai Jalur Ekshibisi Film Tahun 2019 - 2021 2024-01-15T13:26:46+07:00 Oka Sugawa okasugawa10@gmail.com I Putu Suhada Agung ipsa@isi-ska.ac.id <p>Sinema Akhir Tahun (SAT) merupakan festival film kampus yang diselenggarakan oleh mahasiswa Prodi Film dan Televisi (FTV) Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta. SAT diselenggarakan sebagai distribusi alternatif, supaya para pembuat film, komunitas independen dan mahasiswa dapat menayangkan karyanya. Penelitian ini berfokus pada analisis manajemen acara SAT pada tahun 2019, 2020, dan 2021. Pemilihan tiga tahun tersebut untuk mengetahui strategi manajemen acara SAT sebelum pandemi, saat pandemi dan setelah pandemi. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Data dikumpulkan dengan wawancara narasumber kunci, studi dokumentasi berupa arsip dan laporan kegiatan, serta triangulasi sumber data. Analisis data SWOT digunakan untuk mengetahui strategi dan aspek evaluatif pada konsep <em>Management Event Joe Goldblatt</em> yang terdiri dari <em>research, design, planning, coordinating</em>, dan <em>evaluation</em>. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penyelenggaraan SAT 2019, 2020, dan 2021 terbukti mampu menjadi embrio festival film mahasiswa di Indonesia yang diinisiasi oleh kampus.</p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/606 Visualisasi Kapal Naga Viking dan Simbol Vegvisir dalam Produk Busana Siap Pakai 2024-01-29T09:42:40+07:00 Felicia Kolonica feliciakolonica@gmail.com Dewi Isma Aryani dewi.ia@art.maranatha.edu Indra Janty Tan y_thie67@yahoo.com <p>Viking adalah suku bangsa dari <em>Skandinavia</em> (Denmark, Norwegia, dan Swedia). Bangsa Viking biasa disebut Norseman atau Northman adalah bangsa yang terkenal suka bertarung, gemar menjarah, dan meneror kawasan dekat perairan di seluruh wilayah Eropa di akhir abad ke-8 Masehi. Bangsa Viking kerap menjelajah ke daerah lain menggunakan kapal panjang yang layar petaknya berwarna merah dan putih, serta memiliki ciri khas berupa lambang kepala naga di depan kapal. Lambang tersebut menggambarkan karakteristik Bangsa Viking yang tidak mengenal rasa takut, untuk menakuti roh jahat, monster laut, dan musuh. Inspirasi kapal Bangsa Viking tersebut menjadi inspirasi perancangan koleksi busana siap pakai ORTHRAI yang ditujukan bagi wanita dan pria. ORTHRAI didesain dengan siluet H serta penerapan teknik sablon dan <em>smocking</em> melalui motif kepala naga dan simbol <em>Vegvisir</em> milik Bangsa Viking. Tujuan dari perancangan ini untuk: 1) Menciptakan koleksi busana siap pakai yang terinspirasi dari kapal Viking, 2) Menerapkan teknik manipulasi material berupa sablon dan <em>smocking</em> dengan motif khas Viking. Metode penelitian menerapkan pembelajaran berbasis proyek berupa proyek nyata, mulai dari pencarian informasi dan integrasi data, eksplorasi material, evaluasi kelayakan, dan interpretasi desain hingga hasil akhir berupa koleksi busana untuk pria dan wanita.</p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/620 Makna Solidaritas pada Film Miss Congeniality 2024-01-29T09:47:07+07:00 Rizca Haqqu rizcahaqqu@telkomuniversity.ac.id Devina Azzahra devina.zzhra15@gmail.com <p>Film <em>Miss Congeniality</em> mengisahkan perjalanan Gracie Hart, seorang agen FBI yang ditempatkan sebagai mata-mata dalam kontes kecantikan <em>Miss United States</em> untuk mencegah serangan teroris. Meskipun awalnya kurang tertarik pada dunia kecantikan, Gracie belajar beradaptasi dan membangun hubungan dengan sesama kontestan. Awalnya hanya fokus pada penangkapan teroris, Gracie kemudian menggabungkan dua fokusnya: menangkap teroris untuk melindungi teman-temannya dan memastikan keselamatan rekan-rekannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi gambaran solidaritas dalam film <em>Miss Congeniality</em> dengan metode kualitatif dan pendekatan semiotika John Fiske, menganalisis tingkat realitas, representasi, dan ideologi. Hasilnya menunjukkan dominasi solidaritas mekanik, terutama pada tingkat representasi kode konflik, kode dialog, dan kode karakter. Kesimpulan penelitian ini adalah nilai-nilai ideologi dalam film sesuai dengan konsep solidaritas mekanik menurut Emile Durkheim. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pemahaman lebih lanjut tentang dinamika solidaritas dalam konteks film. Untuk penelitian selanjutnya, diharapkan dapat mengeksplorasi aspek-aspek lain dari perilaku sosial yang digambarkan dalam film atau media lainnya, serta di lingkungan nyata, terkait solidaritas dalam masyarakat. Pemahaman lebih mendalam tentang dinamika solidaritas dalam konteks yang berbeda dapat memberikan wawasan yang lebih luas terhadap pengaruhnya dalam membentuk norma dan nilai-nilai sosial.</p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/625 Analisis Mise En Scene dalam Interaksi Tokoh Yuni dengan Para Tokoh Antagonis pada film Yuni 2024-02-13T07:52:37+07:00 Sutari Puspa Sucita puspasucitaa@gmail.com Donie Fadjar Kurniawan donie.fadjar.k@gmail.com <p>Film <em>Yuni </em>merupakan film dengan isu ‘perempuan’ yang rilis di bioskop pada 9 Desember 2021, kemudian tayang di <em>platform streaming </em>resmi Disney+ Hotstar pada 21 April 2022. Tujuan penelitian ini menjelaskan penggunaan analisis salah satu elemen <em>mise en scene </em>yang ada dalam interaksi tokoh Yuni dengan para tokoh antagonis. Penelitian ini menggunakan film <em>Yuni </em>sebagai objek penelitian dengan berfokus pada interaksi tokoh Yuni dengan para tokoh antagonis. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan melalui observasi dan studi pustaka. Analisis data dilakukan dengan menggunakan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil dari analisis beberapa unsur <em>mise en scene </em>di penelitian ini diketahui unsur akting berperan penting sebagai media para tokoh menyampaikan pesan dari naskah. Selanjutnya dilakukan analisis interaksi tokoh sehingga dapat diketahui terdapat relasi antara Yuni dengan para tokoh antagonis yang menunjukkan interaksi fisik, verbal, maupun emosional.</p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/634 Persepsi Audiens Terhadap Logo “Pempek Nyonya Kamto” 2024-02-19T08:22:02+07:00 Agustina Kusuma Dewi agustina@itenas.ac.id Meisri Savitri Maulani meisri.savitri@mhs.itenas.ac.id <p>Logo yang digunakan oleh Pempek Nyonya Kamto memegang peran yang signifikan sebagai penanda identitas suatu entitas di mata masyarakat. Penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif ini bertujuan untuk mengidentifikasi persepsi audiens terhadap logo "Pempek Nyonya Kamto". Metode penelitian melibatkan instrumen kuesioner berbasis digital yang menggunakan <em>Google Form</em> dengan teknik sampling bertujuan dan observasi; serta triangulasi sumber data dengan merujuk pada literatur yang relevan. Dari hasil penelitian, disimpulkan bahwa logo dengan desain dan ikonografi khusus mampu mencerminkan identitas produk atau merek, memastikan pengenalan dan ingatan oleh publik. Lebih dari sekadar simbol visual, logo berfungsi sebagai saluran untuk menyampaikan informasi strategis kepada audiens. Kesederhanaan logo "Pempek Nyonya Kamto" menjadikan proses pengenalan dan pengingatan lebih mudah, terutama terkait dengan posisi produk sebagai produk kuliner. Pentingnya penggunaan logo yang konsisten dalam strategi merek menjadi kunci untuk membangun identitas yang kuat dan memengaruhi persepsi publik.</p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/664 Perancangan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Sejarah Trowulan Untuk Anak Sekolah 2024-02-21T10:26:39+07:00 Nur Laili rochmah 20420100024@dinamika.ac.id Siswo Martono Siswo@Dinamika.ac.id Dhika Yuan Yurisma Dhika@dinamika.ac.id <p>Penelitian ini membahas upaya pelestarian sejarah kerajaan Majapahit di Trowulan, Kabupaten Mojokerto, Jawa Timur, melalui pengembangan media interaktif berbasis <em>augmented reality</em> untuk anak sekolah dasar. Dengan latar belakang semakin menurunnya minat anak-anak terhadap pembelajaran sejarah, terutama di kelas 4-6. Seiring dengan perkembangan teknologi, anak-anak cenderung lebih tertarik pada media digital. Hasil observasi, wawancara, dan studi literatur menunjukkan bahwa media pembelajaran sejarah saat ini kurang interaktif dan kurang menarik bagi siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mencari solusi inovatif penggunaan media interaktif berbasis <em>augmented reality</em> dengan ilustrasi bergaya <em>children illustration</em> diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan siswa dalam memahami dan menghargai warisan budaya Majapahit. Hasil dari penelitian ini menggaris bawahi perlunya inovasi dalam pendekatan pembelajaran sejarah di sekolah dasar dengan memanfaatkan teknologi dan desain visual yang menarik. Implementasi media interaktif ini diharapkan dapat menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan efektif, meningkatkan pemahaman sejarah, serta merangsang minat siswa dalam melestarikan warisan budaya.</p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media https://e-journals.dinamika.ac.id/Candrarupa/article/view/556 Invensi Lingkungan dalam Café Kesehatan Studi Kasus: Café Rumah Pohon 2024-01-26T16:26:35+07:00 Rani Hermita ranihermita88@gmail.com Tri Yola Septiani boxingyola@gmail.com <p>Penelitian ini membahas tentang bagaimana <em>interior</em> <em>café</em> sebagai sebuah wadah dalam keseimbangan fisik, jiwa dan fikiran. Penelitian ini menjelaskan bagaimana keseimbangan tersebut terbentuk dengan pendekatan <em>interior</em> Invensi Lingkungan, yang merupakan pengaruh sebuah suasana <em>interior</em> melalui suhu udara, cahaya, bau serta suara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini memakai metode penelitian kuantitatif sedangkan dalam menganalisis data menggunakan statistik deskriptif. Statistik deskriptif digunakan untuk menganalisis data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah terkumpul sebagaimana tanpa adanya bermaksud membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum. Jenis penelitian kuantitatif merupakan data penelitian berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik dimana penelitian ini akan melakukan kuesioner terhadap persepsi kesehatan dalam sebuah interior serta pengalaman pengunjung pada <em>Café</em> Rumah Pohon yang merupakan salah satu <em>Café</em> di kota Medan yang mengusung konsep kesehatan. Selain mengambil data <em>interior Café</em> Rumah Pohon untuk mengetahui penerapan elemen yang digunakan seperti suhu udara, cahaya, bau serta suara pada <em>interior</em> dikorelasikan dengan keinginan serta pengalaman pengunjung <em>Café</em> Rumah Pohon. Penelitian ini menghasilkan temuan keberhasilan <em>Café</em> sebuah ruang kesehatan yang dipengaruhi oleh invensi lingkungan dalam sebuah <em>interior</em>. Penjelasan ini menunjukkan bahwa keseimbangan jiwa, pikiran serta fisik dihasilkan dari sebuah elemen <em>interior</em> yang memberikan sebuah ketenangan dan relaksasi yang sejalan dengan prinsip kesimbangan alam. Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat kepada pengelola <em>Café</em> Rumah Pohon dalam menentukan arah pengembangan desain <em>interior café</em> sebagai sebuah ruang kesehatan.</p> 2024-03-07T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media